- La classe Mage de Survive The Swarm est une option de départ gratuite axée sur les dégâts de zone et le repositionnement.
- La confirmation finale du Mage accorde l'arme Inferno Fork ainsi que la capacité Blink.
- Parcourir le carrousel d'armes (Prismatic Lance, Lunar Flare, Magnet Sphere) ne verrouille pas cette arme.
- Utilisez Blink (touche Q) tôt, avant que les essaims ne vous encerclent et qu'aucune destination sûre ne reste.
- Le choix du starter gratuit est permanent, mais d'autres classes peuvent être débloquées plus tard avec de l'Essence.
Aperçu de la classe Mage : dégâts de zone avec plan d'évasion
La classe Mage occupe le rôle de couverture des foules dans Survive The Swarm. Là où le Rogue (Shadow Step) se concentre sur les dégâts en rafale et une évasion rapide, le Mage couvre des groupes d'ennemis avec des attaques de zone tout en gardant un outil de repositionnement sous la main. Cette combinaison compte dans un jeu de survie par vagues où se retrouver coincé par un essaim est la première cause de runs ratés.
Le détail critique que la plupart des nouveaux joueurs manquent : le carrousel d'aperçu d'armes et la récompense de départ réelle sont deux choses différentes. En faisant défiler le carrousel du Mage, vous verrez des entrées comme Prismatic Lance, Lunar Flare et Magnet Sphere. Mais l'écran de confirmation final nomme Inferno Fork comme arme de départ et Blink comme capacité. Faites toujours confiance au panneau final.
Points clés de la vidéo :
- Le choix de la classe compte plus que les premières armes choisies pour la régularité des runs
- L'Engineer et le Healer sont d'excellents déblocages ultérieurs, coûtant environ 2 000 Essence
- Les armes évoluent pendant les runs — montez les paliers (Rare, Mythique) et ramassez les orbes d'évolution
- Utilisez les capacités de classe pour vous échapper quand trop de zombies se rapprochent
- Extrayez dès que l'option devient disponible pour sécuriser votre run
Parcourir une arme dans le carrousel ne signifie pas que cette arme sera votre starter. Le flux du Mage enregistré se termine par une confirmation montrant Inferno Fork et Blink — et non la Prismatic Lance que le joueur prévisualisait. Lisez l'écran final avant de confirmer.
Mage contre toutes les autres classes : comparaison des rôles
Les rôles de classe dans Survive The Swarm relèvent de l'adéquation au style de jeu, pas d'un classement strict de dégâts. Voici comment le Mage se situe face aux autres options selon les écrans de classe actuels du jeu :
| Classe | Rôle / Capacité | Statut de départ | Mieux adapté à |
|---|---|---|---|
| Mage | Dégâts de zone · Blink | Starter gratuit | Couverture des foules + repositionnement |
| Warrior | Candidat starter gratuit (kit variable) | Starter gratuit | Première ligne, lire le kit avant de confirmer |
| Ranger | Évasion Skirmish montrée dans le tutoriel | Starter gratuit | Attaquer avant que les ennemis s'approchent |
| Rogue | Rafale · Shadow Step | Starter gratuit | Dégâts ciblés, évasion rapide |
| Healer | Support | Déblocage ~2 000 Essence | Jeu en équipe, survie plus longue |
| Engineer | Utilitaire / défense | Déblocage ~2 000 Essence | Largement considéré comme le plus fort |
Si vous préférez attaquer avant que les ennemis s'approchent, prévisualisez d'abord le Ranger. Si vous préférez couvrir une foule tout en gardant une option de repositionnement, le Mage est le meilleur choix. Utilisez le bouton TRY IT OUT pour tester les déplacements et la capacité avant de vous engager — le choix est permanent.
Forces du Mage
- Les dégâts de zone nettoient les essaims regroupés
- Blink repositionne hors de danger
- Excellent choix pour les runs solo et en groupe
Points de vigilance du Mage
- Les armes en aperçu peuvent fausser les attentes
- Les outils de zone récompensent une discipline de positionnement
- Choix de starter permanent — testez d'abord
Mage vs. Rogue
- Mage : couverture des foules, repositionnement sûr
- Rogue : dégâts en rafale, évasion en roulade de fumée
- Tous deux viables ; le style de jeu décide
Étape par étape : verrouiller le starter Mage correctement
Le flux du starter gratuit est simple, mais chaque étape vous protège d'un clic coûteux. Suivez cette séquence :
Prévisualisez le panneau du Mage
Sélectionnez Mage sur l'écran de classe et lisez son rôle et sa capacité listés. Le nom d'une classe seul ne révèle pas son kit exact.
Utilisez TRY IT OUT
Déplacez-vous et lancez la capacité. Évaluez si le style de dégâts de zone avec Blink correspond à votre façon de gérer les vagues.
Parcourez le carrousel d'armes avec attention
Faites défiler avec PREVIOUS/NEXT pour voir des entrées comme Prismatic Lance, Lunar Flare et Magnet Sphere. Considérez-les comme de simples aperçus, pas des récompenses garanties.
Lisez l'écran de confirmation final
Vérifiez que le panneau nomme Inferno Fork et Blink. C'est le starter que vous recevrez réellement.
Confirmez et lancez votre premier run
Une fois confirmé, le choix est permanent. Plongez dans une carte comme Emerald Glade, de préférence avec des coéquipiers pour un premier clear plus facile.
« Un starter gratuit » signifie une sélection, pas quatre déblocages gratuits simultanés. D'autres classes — Healer et Engineer à environ 2 000 Essence — peuvent être débloquées et choisies plus tard, donc votre choix du Mage est un point de départ, pas une condamnation à vie.
Connaissances sur les armes du Mage : aperçus et évolutions
Comprendre ce que font réellement les aperçus d'armes associées au Mage vous aide à planifier vos runs, même si seule l'Inferno Fork est incluse dans le kit de départ.
| Arme prévisualisée | Comportement observé | Pertinence pour le Mage |
|---|---|---|
| Prismatic Lance | Affichée dans le carrousel du Mage | Entrée d'aperçu ; non confirmée comme starter |
| Lunar Flare | Affichée dans le carrousel du Mage | Simple entrée d'aperçu |
| Magnet Sphere | Tire des rayons répétés sur les ennemis proches | Outil de couverture des cibles proches |
| Inferno Fork | Nommée sur la confirmation finale du Mage | Arme de départ réelle du Mage |
Pendant les runs, les armes montent en paliers (Rare → Mythique) et peuvent subir une évolution une fois au maximum. Ramasser des orbes pendant les vagues alimente ces améliorations, et faire évoluer vos armes avant les vagues tardives et les combats de boss représente un immense gain de puissance. Pour référence, lors de runs observés, des armes de type arc sont passées du palier standard à Rare puis Mythique avant l'apparition de l'invite d'évolution.
Maximisez une arme, puis prenez son évolution avant la vague de boss. Un loadout évolué découpe le boss bien plus vite que des armes non évoluées, et les combats de boss punissent les fenêtres de dégâts lentes.
Utilisation de Blink et tactiques de survie en run
Blink est l'avantage signature du Mage — un outil de repositionnement sur la touche Q (PC) qui vous sort de la pression des essaims. Sa valeur dépend entièrement du timing.
| Situation | Action recommandée |
|---|---|
| Essaim approchant d'un côté | Continuez à tirer, gardez Blink |
| Encerclé de plusieurs côtés | Blink immédiatement vers une zone dégagée |
| Préparation ou charge du boss | Blink sur le côté, puis reprenez les dégâts |
| La fenêtre d'extraction s'ouvre | Extrayez tout de suite — sécurisez le run |
Utilisez Blink tant qu'une destination sûre est encore disponible. Les joueurs qui attendent d'être totalement encerclés Blinkent souvent dans un autre groupe. Les outils de mobilité récompensent un usage précoce et réfléchi — le même principe s'applique au Skirmish du Ranger.
Tactiques générales qui se marient bien avec les dégâts de zone du Mage :
- Restez en mouvement et sautez pour éviter les agrippements de zombies pendant que vos attaques de zone font le travail
- Ramassez les orbes pendant les vagues pour monter en niveau et faire évoluer les armes
- Jouez avec d'autres quand c'est possible — les runs en groupe sont nettement plus faciles
- Récupérez les récompenses de quêtes après les runs pour des pièces gratuites, puis dépensez-les en améliorations permanentes comme +25 % d'or quotidien ou des rerolls gratuits
Checklist de progression du Mage
Parcourez ces jalons pour tirer le maximum de votre starter Mage :
Jalons du starter Mage :
- Confirmer le Mage avec Inferno Fork et Blink sur l'écran final
- Terminer un premier run (Emerald Glade recommandé)
- Améliorer une arme du palier standard au palier Mythique
- Faire évoluer une arme maximisée avant une vague de boss
- Récupérer toutes les récompenses de quêtes et ouvrir les caisses gagnées
- Débloquer une seconde classe (Healer ou Engineer, ~2 000 Essence)
Le Mage est un excellent starter gratuit, mais le consensus actuel place l'Engineer comme le déblocage le plus fort et le Healer comme le meilleur choix pour l'équipe. Économiser de l'Essence pour l'un d'eux donne à votre compte un second style de jeu complémentaire sans gaspiller vos progrès de Mage.
FAQ
Q: Quelle arme le starter de la classe Mage donne-t-il réellement dans Survive The Swarm ?
La confirmation finale du starter Mage montre l'arme Inferno Fork et la capacité Blink. Les armes que vous parcourez dans le carrousel d'aperçu, comme Prismatic Lance ou Lunar Flare, sont des aperçus et ne sont pas garanties comme starter.
Q: Le choix du starter Mage gratuit est-il permanent ?
Oui. L'écran de confirmation indique que le choix gratuit est permanent. Cependant, d'autres classes comme le Healer et l'Engineer peuvent être débloquées plus tard pour environ 2 000 Essence et sélectionnées, donc vous n'êtes pas bloqué sur le Mage pour tout le compte.
Q: Comment le Mage se compare-t-il au starter Rogue ?
Le Rogue offre des dégâts en rafale avec Shadow Step, une évasion en roulade de fumée vers un court état d'ombre. Le Mage offre une couverture de zone des foules avec le repositionnement Blink. Si vous voulez des dégâts ciblés sur cible unique, choisissez le Rogue ; si vous voulez gérer les essaims, choisissez la classe Mage.
Q: Quand utiliser Blink pendant un run ?
Utilisez Blink (Q sur PC) dès que les zombies approchent de plusieurs côtés, tant qu'une destination sûre existe encore. Attendre d'être totalement encerclé gaspille souvent le repositionnement. Blink aussi sur le côté pendant les attaques du boss, et extrayez dès que la fenêtre d'extraction s'ouvre.