- Classe curandeira: Uma escolha de suporte que troca DPS bruto por sustentação e sobrevivência da equipe
- Veredito solo: Geralmente não vale a pena como primeira compra — o Engenheiro tem desempenho superior no solo
- Veredito em equipe: Grande valor em campanhas cooperativas e dungeons com amigos
- Verificação de custo: Classes custam créditos, então compre com cuidado — sua primeira escolha é a que mais importa
- Melhor alternativa: O Engenheiro com o robô The Walker oferece distração e dano ao mesmo tempo
Vale a Pena a Classe Curandeira? A Resposta Curta
A classe curandeira no Survive The Swarm ocupa uma posição complicada. Em um jogo de sobrevivência baseado em ondas, onde a maior parte do seu sucesso vem de melhorias de armas, armaduras e controle de grupo, um kit dedicado a cura preenche um nicho mais restrito do que classes focadas em dano. A jogabilidade da comunidade mostra consistentemente que classes como Engenheiro (com robôs invocáveis como The Walker) e Assassino limpam as ondas da campanha com muito mais facilidade por conta própria.
Dito isso, "valer a pena" depende inteiramente de como você joga. Se você joga principalmente dungeons ou campanhas cooperativas com um grupo fixo, um curandeiro traz valor real. Se você joga solo ou carrega partidas aleatórias, seus créditos geralmente são melhor gastos em outro lugar.
Destaques do Vídeo:
- Um jogador veterano de Ranger troca para Engenheiro e percebe que as ondas da campanha ficam dramaticamente mais fáceis
- O robô The Walker atrai a agressividade dos zumbis para longe do jogador, funcionando tanto como distração quanto fonte de dano
- Melhorar vários Walkers até o nível máximo tornou uma campanha na dificuldade Insana "muito tranquila"
- O jogador observa que nem havia experimentado a classe curandeira ainda — o Engenheiro era simplesmente mais forte
- Trocar de classe reseta suas passivas, então planeje suas melhorias antes de se comprometer
Classes são um grande investimento de créditos. Desbloquear uma nova classe reseta suas passivas equipadas, e a armadura inicial de uma classe recém-adquirida é mais fraca do que aquela que você farmou na antiga. Acumule baús e moedas de melhoria antes de trocar.
Curandeiro vs Outras Classes: Comparação Direta
Veja como o curandeiro se compara às classes que os jogadores realmente comentam, com base no desempenho observado em campanhas e dungeons:
| Classe | Velocidade de Clear Solo | Valor em Equipe | Dificuldade de Uso | Poder no Início do Jogo |
|---|---|---|---|---|
| Curandeiro | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | Fácil | ★★☆☆☆ |
| Engenheiro | ★★★★★ | ★★★★☆ | Fácil | ★★★★☆ |
| Assassino | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Média | ★★★★☆ |
| Ranger | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Fácil | ★★★☆☆ |
O curandeiro brilha quando outra pessoa está causando o dano. Em partidas solo, você é a única fonte de dano, e se curar sem eliminar enxames rápido o suficiente apenas adia o inevitável nas ondas mais altas.
Escolha o Curandeiro Se
- Você joga dungeons cooperativas regularmente
- Seu grupo lacks sustentação na dificuldade Insana
- Você gosta de um estilo de jogo de suporte
- Você já possui uma classe de dano
Escolha o Engenheiro Se
- Você joga majoritariamente solo
- Você quer invocações que tankam a agressividade
- Você gosta de clears passivos e sem esforço
- Você farma ondas de campanha na dificuldade Insana
Escolha o Assassino Se
- Você quer dano bruto explosivo
- Você consegue desviar com confiança
- Você gosta de um jogo agressivo e de ritmo acelerado
- Você farma conteúdo focado em chefes
Os robôs Walker do Engenheiro não causam apenas dano — eles afastam os zumbis de você. Na prática, essa "tanqueagem por distração" oferece uma sobrevivência que se sobrepõe a boa parte do que um curandeiro oferece, o que é um grande motivo para o Engenheiro ser avaliado acima do curandeiro no jogo solo.
Como Avaliar uma Classe Antes de Comprar
Siga este processo antes de gastar seus créditos arduamente conquistados em qualquer classe, incluindo o curandeiro:
Acumule Baús Primeiro
Guarde baús do comum ao mítico antes de desbloquear uma nova classe. Classes recém-adquiridas começam com armadura fraca, e abrir uma reserva de baús guardados (especialmente os míticos) permite se equipar novamente imediatamente.
Teste o Estilo de Jogo com Custo Baixo
Passe tempo na sua classe atual alcançando a campanha Insana e as dungeons. Se sua classe atual já limpa o conteúdo com conforto, uma classe de suporte adiciona menos valor.
Verifique a Disponibilidade de Armas
Veja quais armas míticas suportam a classe. Armas com evoluções (como as que exigem um Cajado de Raios) escalam muito mais nas ondas tardias do que armas sem evolução.
Reserve Verba para a Reconfiguração
Lembre-se de que as passivas são resetadas ao trocar de classe. Considere o custo de reequipar passivas (como amuletos de regeneração) e os loadouts de mascotes antes de se comprometer.
Compre e Se Equipe Novamente
Desbloqueie a classe, abra os baús guardados, melhore as peças de armadura mítica e equipe mascotes antes de entrar em uma partida real. Nunca leve uma classe recém-adquirida direto para a dificuldade Insana.
Os jogadores costumam comprar uma nova classe e ir direto para a missão mais difícil disponível. Uma classe nova sem armadura ou passivas melhoradas vai sofrer muito mais do que sua classe antiga e bem investida — isso faz classes fortes parecerem fracas.
Fazendo o Curandeiro Funcionar: Prioridades de Build de Suporte
Se você comprar a classe curandeira, estas prioridades ajudam a extrair valor real dela:
| Prioridade | Foco | Por Que Importa |
|---|---|---|
| 1 | Passiva de cura + amuleto | Identidade central; mantém você e os aliados vivos em ondas longas |
| 2 | Melhorias de armadura | Curandeiros não têm as ferramentas de distração que os robôs do Engenheiro oferecem |
| 3 | Mascote com aura de dano | Mascotes compensam seu menor DPS pessoal |
| 4 | Arma de controle de grupo | Armas que desaceleram ou agrupam inimigos permitem que sua equipe cause dano com segurança |
| 5 | Farm de dungeons | Baús míticos das dungeons financiam seu próximo ciclo de melhorias |
Longas partidas de campanha na dificuldade Insana e dungeons são onde a sustentação mais importa. Um curandeiro que mantém os causadores de dano da equipe vivos durante as ondas 30-50 e o chefe final contribui mais do que um terceiro de dano contribuiria.
Marcos da Classe Curandeira:
- Guardar 100+ baús míticos antes de desbloquear a classe
- Melhorar totalmente a armadura mítica na primeira semana
- Equipar uma combinação de passiva de cura e mascote com aura de dano
- Completar uma campanha Insana com um grupo completo
- Farmar dungeons por baús míticos e armas de evolução
FAQ
Q: Vale a pena a classe curandeira no Survive The Swarm?
Depende do seu estilo de jogo. Para jogadores solo, não — Engenheiro e Assassino limpam ondas mais rápido e oferecem melhor sobrevivência através de invocações e dano. Para grupos em dungeons e campanhas cooperativas, a classe curandeira vale a pena porque a cura sustentada mantém seus causadores de dano vivos durante as ondas 30-50 e as lutas contra chefes.
Q: Qual classe devo comprar primeiro no Survive The Swarm?
O Engenheiro é amplamente considerado a compra mais forte. Seus robôs Walker causam dano e afastam a agressividade dos zumbis de você, tornando as campanhas na dificuldade Insana dramaticamente mais fáceis, mesmo para jogadores novos na classe.
Q: Perco progresso ao trocar de classe no Survive The Swarm?
Suas armas e mascotes são mantidos, mas as passivas equipadas são resetadas e sua vida efetiva diminui porque sua nova classe não recebeu o mesmo investimento. Guarde baús míticos e moedas de melhoria antes de trocar para poder se equipar novamente imediatamente.
Q: Como consigo baús míticos rapidamente para melhorias de classe?
As dungeons são a fonte mais confiável de baús míticos. Farme-as na dificuldade mais alta que você consegue limpar consistentemente e acumule baús antes de desbloquear uma nova classe, em vez de farmar depois da troca.